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开源工具,在购买前试用。

发布时间:2019-06-24 10:24

简介
多年来,我一直在非游戏软件开发中使用大量开源工具和库。我也是大多数开源项目采用的合作工作方式的粉丝。因此,当我开始研究用于开发战略游戏Tenshu General的可用工具时,我自然而然地在搜索中包含了可用作开源的内容。由于该游戏现已在Desura上发布,这篇文章也是我一个月前写的另一篇博文的第二部分。

工具选择过程
在与大家分享我们选择用于Tenshu General的工具之前,我想强调一下我在工具选择中使用的过程。

为我选择合适的工具从定义选择标准开始。制定一个评分工具的标准列表来自我的一个开发原则:使工具适合工作,而不是相反。它有助于确定工具是否支持您的业务模式,或者由于缺乏对某些平台或分销渠道的支持而可能对其造成损害。

学习曲线:考虑工具的学习曲线。你有一个时间线,或者应该有一个。因此,学习工具来自设计和构建预算。能完整(或大汇演):工具提供了添加炫酷能的绝佳机会,但使用游戏设计细分作为参考来检查适合度和差距。另一方面,检查能列表不是太大,以至于它超出了您的目标。如果你为你的HUD增加花哨的粒子效果,这是否会降低其他技术水平,迫使你升级它们?我的理念是,保持简单但模块化和可扩展。许可:许可在商业软件中与在开源中一样重要。我总是从业务角度评估许可证,积极的商业案例,随之而来。太模糊,风险太大,放弃它。工具与手工作业:它能否更快地完成工作?查找,安装,配置和使用该工具需要的时间比手工作要长吗?忘掉它。确实重用是很好的,但如果你现在不能想到另外两个实例同样使用该工具(并节省时间),那么它可能不值得。我试图创建一个自动导航网格创建者,但最终决定手动将更多信息放入地图中更快。通过做出这个决定,我实际上给设计师带来了更多的创造控制,这在我看来总是一个加分。展望未来:确定长期收益。你打算制作一款基于地图的游戏吗?投资地图编辑器能。你的游戏是由水平组成的吗?获得一个工具,可以以设计师可以轻松使用的方式处理所有级别的成分。我们做出的关键决策之一是集成地图编辑器和图形设计工具。稍后会详细介绍。总体拥有成本(TCO):您花费的每一美元都必须赚取。您的目标利润是多少,您能负担得起的工具吗?不仅要考虑工具的购买价格,还要考虑可能的支持,升级,附件,服务器成本等。技术寿命:在您发布时,使用目标平台不再支持的工具或技术,没有什么比这更具杀戮了。寻找工具的路线图,升级策略等。考虑这些因素并将它们与您的时间线进行比较。

寻找平衡可能很困难。任何工具都以某种方式游戏。一旦权衡了利弊并考虑了时间和预算的,接受这些并使设计与之一起工作,它通常会创造出创新,有趣和创造的解决方案。它也让游戏更加集中。

购买,免费获取或构建它?
因此,通过标准设置列表,我们已准备好进行选择过程。对于每个工具?要求,有3种可能的结果:

买一个工具。购买工具的主要优点是提高您的工作效率或立即添加一种您无法以其他方式获取的能。另一个优点是,其他人正在进行维护并添加更多能,您只需专注于使用它。获得免费的开源工具。免费并不是很多钱,如果你没有很多,那就很好。如果您也可以找到一个开源工具,大多数情况下您可以根据需要进行修改或快速浏览代。建立一个。制作工具是一项真正的技能,除非没有它,否则游戏无法生动,不要接受它。另一方面,如果不符合您的要求或预算,有时候这是最好的选择。

我们需要哪些工具?

游戏引擎:可以处理游戏,启动,初始化的标准生命周期的引擎

简介
多年来,我一直在非游戏软件开发中使用大量开源工具和库。我也是大多数开源项目采用的合作工作方式的粉丝。因此,当我开始研究用于开发战略游戏Tenshu General的可用工具时,我自然而然地在搜索中包含了可用作开源的内容。由于该游戏现已在Desura上发布,这篇文章也是我一个月前写的另一篇博文的第二部分。

工具选择过程
在与大家分享我们选择用于Tenshu General的工具之前,我想强调一下我在工具选择中使用的过程。

为我选择合适的工具从定义选择标准开始。制定一个评分工具的标准列表来自我的一个开发原则:使工具适合工作,而不是相反。它有助于确定工具是否支持您的业务模式,或者由于缺乏对某些平台或分销渠道的支持而可能对其造成损害。

学习曲线:考虑工具的学习曲线。你有一个时间线,或者应该有一个。因此,学习工具来自设计和构建预算。能完整(或大汇演):工具提供了添加炫酷能的绝佳机会,但使用游戏设计细分作为参考来检查适合度和差距。另一方面,检查能列表不是太大,以至于它超出了您的目标。如果你为你的HUD增加花哨的粒子效果,这是否会降低其他技术水平,迫使你升级它们?我的理念是,保持简单但模块化和可扩展。许可:许可在商业软件中与在开源中一样重要。我总是从业务角度评估许可证,积极的商业案例,随之而来。太模糊,风险太大,放弃它。工具与手工作业:它能否更快地完成工作?查找,安装,配置和使用该工具需要的时间比手工作要长吗?忘掉它。确实重用是很好的,但如果你现在不能想到另外两个实例同样使用该工具(并节省时间),那么它可能不值得。我试图创建一个自动导航网格创建者,但最终决定手动将更多信息放入地图中更快。通过做出这个决定,我实际上给设计师带来了更多的创造控制,这在我看来总是一个加分。展望未来:确定长期收益。你打算制作一款基于地图的游戏吗?投资地图编辑器能。你的游戏是由水平组成的吗?获得一个工具,可以以设计师可以轻松使用的方式处理所有级别的成分。我们做出的关键决策之一是集成地图编辑器和图形设计工具。稍后会详细介绍。总体拥有成本(TCO):您花费的每一美元都必须赚取。您的目标利润是多少,您能负担得起的工具吗?不仅要考虑工具的购买价格,还要考虑可能的支持,升级,附件,服务器成本等。技术寿命:在您发布时,使用目标平台不再支持的工具或技术,没有什么比这更具杀戮了。寻找工具的路线图,升级策略等。考虑这些因素并将它们与您的时间线进行比较。

寻找平衡可能很困难。任何工具都以某种方式游戏。一旦权衡了利弊并考虑了时间和预算的,接受这些并使设计与之一起工作,它通常会创造出创新,有趣和创造的解决方案。它也让游戏更加集中。

购买,免费获取或构建它?
因此,通过标准设置列表,我们已准备好进行选择过程。对于每个工具?要求,有3种可能的结果:

买一个工具。购买工具的主要优点是提高您的工作效率或立即添加一种您无法以其他方式获取的能。另一个优点是,其他人正在进行维护并添加更多能,您只需专注于使用它。获得免费的开源工具。免费并不是很多钱,如果你没有很多,那就很好。如果您也可以找到一个开源工具,大多数情况下您可以根据需要进行修改或快速浏览代。建立一个。制作工具是一项真正的技能,除非没有它,否则游戏无法生动,不要接受它。另一方面,如果不符合您的要求或预算,有时候这是

最好的选择。

我们需要哪些工具?

游戏引擎:可以处理游戏,启动,初始化的标准生命周期的引擎

简介
多年来,我一直在非游戏软件开发中使用大量开源工具和库。我也是大多数开源项目采用的合作工作方式的粉丝。因此,当我开始研究用于开发战略游戏Tenshu General的可用工具时,我自然而然地在搜索中包含了可用作开源的内容。由于该游戏现已在Desura上发布,这篇文章也是我一个月前写的另一篇博文的第二部分。

工具选择过程
在与大家分享我们选择用于Tenshu General的工具之前,我想强调一下我在工具选择中使用的过程。

为我选择合适的工具从定义选择标准开始。制定一个评分工具的标准列表来自我的一个开发原则:使工具适合工作,而不是相反。它有助于确定工具是否支持您的业务模式,或者由于缺乏对某些平台或分销渠道的支持而可能对其造成损害。

学习曲线:考虑工具的学习曲线。你有一个时间线,或者应该有一个。因此,学习工具来自设计和构建预算。能完整(或大汇演):工具提供了添加炫酷能的绝佳机会,但使用游戏设计细分作为参考来检查适合度和差距。另一方面,检查能列表不是太大,以至于它超出了您的目标。如果你为你的HUD增加花哨的粒子效果,这是否会降低其他技术水平,迫使你升级它们?我的理念是,保持简单但模块化和可扩展。许可:许可在商业软件中与在开源中一样重要。我总是从业务角度评估许可证,积极的商业案例,随之而来。太模糊,风险太大,放弃它。工具与手工作业:它能否更快地完成工作?查找,安装,配置和使用该工具需要的时间比手工作要长吗?忘掉它。确实重用是很好的,但如果你现在不能想到另外两个实例同样使用该工具(并节省时间),那么它可能不值得。我试图创建一个自动导航网格创建者,但最终决定手动将更多信息放入地图中更快。通过做出这个决定,我实际上给设计师带来了更多的创造控制,这在我看来总是一个加分。展望未来:确定长期收益。你打算制作一款基于地图的游戏吗?投资地图编辑器能。你的游戏是由水平组成的吗?获得一个工具,可以以设计师可以轻松使用的方式处理所有级别的成分。我们做出的关键决策之一是集成地图编辑器和图形设计工具。稍后会详细介绍。总体拥有成本(TCO):您花费的每一美元都必须赚取。您的目标利润是多少,您能负担得起的工具吗?不仅要考虑工具的购买价格,还要考虑可能的支持,升级,附件,服务器成本等。技术寿命:在您发布时,使用目标平台不再支持的工具或技术,没有什么比这更具杀戮了。寻找工具的路线图,升级策略等。考虑这些因素并将它们与您的时间线进行比较。

寻找平衡可能很困难。任何工具都以某种方式游戏。一旦权衡了利弊并考虑了时间和预算的,接受这些并使设计与之一起工作,它通常会创造出创新,有趣和创造的解决方案。它也让游戏更加集中。

购买,免费获取或构建它?
因此,通过标准设置列表,我们已准备好进行选择过程。对于每个工具?要求,有3种可能的结果:

买一个工具。购买工具的主要优点是提高您的工作效率或立即添加一种您无法以其他方式获取的能。另一个优点是,其他人正在进行维护并添加更多能,您只需专注于使用它。获得免费的开源工具。免费并不是很多钱,如果你没有很多,那就很好。如果您也可以找到一个开源工具,大多数情况下您可以根据需要进行修改或快速浏览代。建立一个。制作工具是一项真正的技能,除非没有它,否则游戏无法生动,不要接受它。另一方面,如果不符合您的要求或预算,有时候这是最好的选择。

我们需要哪些工具?

游戏引擎:可以处理游戏,启动,初始化的标准生命周期的引擎

简介
多年来,我一直在非游戏软件开发中使用大量开源工具和库。我也是大多数开源项目采用的合作工作方式的粉丝。因此,当我开始研究用于开发战略游戏Tenshu General的可用工具时,我自然而然地在搜索中包含了可用作开源的内容。由于该游戏现已在Desura上发布,这篇文章也是我一个月前写的另一篇博文的第二部分。

工具选择过程
在与大家分享我们选择用于Tenshu General的工具之前,我想强调一下我在工具选择中使用的过程。

为我选择合适的工具从定义选择标准开始。制定一个评分工具的标准列表来自我的一个开发原则:使工具适合工作,而不是相反。它有助于确定工具是否支持您的业务模式,或者由于缺乏对某些平台或分销渠道的支持而可能对其造成损害。

学习曲线:考虑工具的学习曲线。你有一个时间线,或者应该有一个。因此,学习工具来自设计和构建预算。能完整(或大汇演):工具提供了添加炫酷能的绝佳机会,但使用游戏设计细分作为参考来检查适合度和差距。另一方面,检查能列表不是太大,以至于它超出了您的目标。如果你为你的HUD增加花哨的粒子效果,这是否会降低其他技术水平,迫使你升级它们?我的理念是,保持简单但模块化和可扩展。许可:许可在商业软件中与在开源中一样重要。我总是从业务角度评估许可证,积极的商业案例,随之而来。太模糊,风险太大,放弃它。工具与手工作业:它能否更快地完成工作?查找,安装,配置和使用该工具需要的时间比手工作要长吗?忘掉它。确实重用是很好的,但如果你现在不能想到另外两个实例同样使用该工具(并节省时间),那么它可能不值得。我试图创建一个自动导航网格创建者,但最终决定手动将更多信息放入地图中更快。通过做出这个决定,我实际上给设计师带来了更多的创造控制,这在我看来总是一个加分。展望未来:确定长期收益。你打算制作一款基于地图的游戏吗?投资地图编辑器能。你的游戏是由水平组成的吗?获得一个工具,可以以设计师可以轻松使用的方式处理所有级别的成分。我们做出的关键决策之一是集成地图编辑器和图形设计工具。稍后会详细介绍。总体拥有成本(TCO):您花费的每一美元都必须赚取。您的目标利润是多少,您能负担得起的工具吗?不仅要考虑工具的购买价格,还要考虑可能的支持,升级,附件,服务器成本等。技术寿命:在您发布时,使用目标平台不再支持的工具或技术,没有什么比这更具杀戮了。寻找工具的路线图,升级策略等。考虑这些因素并将它们与您的时间线进行比较。

寻找平衡可能很困难。任何工具都以某种方式游戏。一旦权衡了利弊并考虑了时间和预算的,接受这些并使设计与之一起工作,它通常会创造出创新,有趣和创造的解决方案。它也让游戏更加集中。

购买,免费获取或构建它?
因此,通过标准设置列表,我们已准备好进行选择过程。对于每个工具?要求,有3种可能的结果:

买一个工具。购买工具的主要优点是提高您的工作效率或立即添加一种您无法以其他方式获取的能。另一个优点是,其他人正在进行维护并添加更多能,您只需专注于使用它。获得免费的开源工具。免费并不是很多钱,如果你没有很多,那就很好。如果您也可以找到一个开源工具,大多数情况下您可以根据需要进行修改或快速浏览代。建立一

个。制作工具是一项真正的技能,除非没有它,否则游戏无法生动,不要接受它。另一方面,如果不符合您的要求或预算,有时候这是最好的选择。

我们需要哪些工具?

游戏引擎:可以处理游戏,启动,初始化的标准生命周期的引擎
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