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游戏开发者11月问题特色Prey,加菲猫

发布时间:2019-07-21 11:06
2006年11月发行的游戏开发者杂志,Gamasutra.com的姐妹印刷出版物,以及美国领先的视频游戏行业出版物,现已发布给订阅者,可从Game Developer Digital获得。订阅和新的单一发行格式的服务。

2006年9月刊的封面专题是Chris Rhinehart的“为猎物设计死亡之旅”,描述如下:

“来自3D Realms和Human Head Studios的第一人称射击游戏 Prey 的创造者希望你永远不会死?这么多,以至于他们建立了一个几乎可以防止可怕的行为的系统再次将游戏玩家从行动的热度中扯下来。十二年的游戏老手克里斯莱茵哈特揭开了团队在他们能够解决这个问题之前采用的众多策略。“

另一个主要特征是理查德加菲尔德的“幸运”,其中解释说:“许多视频游戏减少了运气的重要,因为它通常被认为与技能相反。魔术:聚会创造者和游戏设计传奇人物理查德加菲尔德思考为计算机游戏增加一点运气的好处。“

这个问题的显着技术部分是Erik Winter和Matti Larsson的“Go With The Flow”,据说:“游戏物理世界正在向前推进,但水动力学很难确定下来。”Resolution Interactive的两个专业人士向我们展示如何使用科学来制作更好的水和液体模拟,这反过来可以带来更加身临其境的游戏玩法。“

来自Game Developer的资深记者的深入新闻,代,艺术,音频和设计专栏,以及产品评论和游戏美术能,都解决了这个问题。

Game Developer杂志的全球纸质订阅目前可在官方杂志网站上获得,该问题的Game Developer Digital版本现已推出,该网站提供六个月和一年的订阅,以及对后期问题的访问,所有以降低价格。现在也有机会购买2006年11月的数字版杂志作为一个单一的问题。该杂志的报刊副本也将很快在北美的销售点,包括Barnes&Noble和其他专业书店。
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