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命运的困境

发布时间:2019-08-11 13:41

我决定将我的每周作品转移到星期一,因为游戏开始再次发布。如果上周的作品教会了我什么,那就是你不想发布一些你希望人们在今年最大的发行版之一注意的东西。

好朋友,命运在这儿。 Bungie期待已久的回归已经被释放,实际上非常可靠。不幸的是,Destiny独特的游戏风格组合使它成为一个独特的类别,很难确定它有多好或多么缺乏。我已经玩完了整个故事,尝试了不同的模式(除了raid)并在游戏中放置了15-20个小时,所以我们来谈谈它。

我应该首先指出,我对Destiny的体验在很大程度上是令人愉快的。我喜欢经历故事任务,并在他们出现时体验新的行星。我甚至没有像许多其他人那样讨厌Peter Dinklage的表现。我发现他作为一个不太人化的人工智能,但也不是完整的机器人。不是每个伴侣AI都需要感觉像人一样。 Destiny的问题在于它所体现的奇怪的新体裁组合。

命运是FPS,ARPG和MMO游戏风格的结合。不幸的是,它无法在任何这些类别中脱颖而出。如果你把它看作主要是一个FPS标题那么你必须注意到故事模式中缺乏对故事的重视,或者在多人游戏模式中缺乏任何真正新颖或独特的东西。命运发生的宇宙充满了潜力,可以成为令人难以置信的有趣故事的家园,但这一切都没有机会在游戏中闪耀。任务本身也没有足够的多样。偶尔你会发现自己处于武器化车辆的座位上,但它们总是一个座位,据我所知,整个游戏中只有两种类型,其中一种直到最后一颗行星才出现。敌人的类型和环境随着每个星球而变化,这是游戏肯定会有的一件事。它不断为你提供新的设置以期待和新的敌人和战斗。

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如果你把它看作一个ARPG然后是严重缺乏统计数据来建立或能够访问任何一个角色的能力。每个班级有三个统计数据;降低他们特殊能力的冷却时间,降低手榴弹的冷却时间,降低近战能力的冷却时间。每个角色类都有自己的天赋树,但是你在树中解锁的许多东西都是你解锁的其他东西的变化,或者只是你的盔甲,恢复或灵活的变化。作为一名术士,你的树有三种不同类型的手榴弹,它们的工作方式不同,但一次只能使用一种。同样地,你可以改变你的特殊能力的工作方式,但这种情况很少被使用,以至于它不会感觉像是坏事或重要。你的近战技能可能是三者中最不有趣的,因为它只是一种额外的效果,当你与敌人混战时会发生。也许你会从敌人身上偷走生命,或者你可能会获得速度提升,但从游戏玩法的角度来看,你仍然只是在向敌人施压。

所以你把Destiny视为一个MMO主要然后?如果是这样,那么你必须注意游戏提供的多样或其主要缺乏社交能。在Destiny中有三个类可供选择,每个类都有一些独特的能,但无论你选择谁或你选择玩什么种族,你仍然会玩与其他人完全相同的内容。您无法通过单独的路径。甚至被Destiny的执行制片人多次说过,游戏随着游戏的进行而不断发展,当你达到最高水平时,它会成为一种全新的体验。我认为这根本不是一个公平的陈述。

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你可以通过几种方式获得最高等级的装备:它可以随机掉落敌人,你可以收到它作为完成的奖励,作为玩PvP时的机会奖励,或从派系购买它。从派系购买装备实际上是获得GOOD齿轮的唯一可靠方法,它需要一定量的磨削才能获得。你从或敌人掉落甚至PvP(无论你是否获胜)获得的装备都不能得到保证,绝对不能保证是好的。经过一次英勇的后,我获得了一件稀有品质的胸部,只有16级,实际上比我使用的14级胸部的身材更差。

我决定将我的每周作品转移到星期一,因为游戏开始再次发布。如果上周的作品教会了我什么,那就是你不想发布一些你希望人们在今年最大的发行版之一注意的东西。

好朋友,命运在这儿。 Bungie期待已久的回归已经被释放,实际上非常可靠。不幸的是,Destiny独特的游戏风格组合使它成为一个独特的类别,很难确定它有多好或多么缺乏。我已经玩完了整个故事,尝试了不同的模式(除了raid)并在游戏中放置了15-20个小时,所以我们来谈谈它。

我应该首先指出,我对Destiny的体验在很大程度上是令人愉快的。我喜欢经历故事任务,并在他们出现时体验新的行星。我甚至没有像许多其他人那样讨厌Peter Dinklage的表现。我发现他作为一个不太人化的人工智能,但也不是完整的机器人。不是每个伴侣AI都需要感觉像人一样。 Destiny的问题在于它所体现的奇怪的新体裁组合。

命运是FPS,ARPG和MMO游戏风格的结合。不幸的是,它无法在任何这些类别中脱颖而出。如果你把它看作主要是一个FPS标题那么你必须注意到故事模式中缺乏对故事的重视,或者在多人游戏模式中缺乏任何真正新颖或独特的东西。命运发生的宇宙充满了潜力,可以成为令人难以置信的有趣故事的家园,但这一切都没有机会在游戏中闪耀。任务本身也没有足够的多样。偶尔你会发现自己处于武器化车辆的座位上,但它们总是一个座位,据我所知,整个游戏中只有两种类型,其中一种直到最后一颗行星才出现。敌人的类型和环境随着每个星球而变化,这是游戏肯定会有的一件事。它不断为你提供新的设置以期待和新的敌人和战斗。

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如果你把它看作一个ARPG然后是严重缺乏统计数据来建立或能够访问任何一个角色的能力。每个班级有三个统计数据;降低他们特殊能力的冷却时间,降低手榴弹的冷却时间,降低近战能力的冷却时间。每个角色类都有自己的天赋树,但是你在树中解锁的许多东西都是你解锁的其他东西的变化,或者只是你的盔甲,恢复或灵活的变化。作为一名术士,你的树有三种不同类型的手榴弹,它们的工作方式不同,但一次只能使用一种。同样地,你可以改变你的特殊能力的工作方式,但这种情况很少被使用,以至于它不会感觉像是坏事或重要。你的近战技能可能是三者中最不有趣的,因为它只是一种额外的效果,当你与敌人混战时会发生。也许你会从敌人身上偷走生命,或者你可能会获得速度提升,但从游戏玩法的角度来看,你仍然只是在向敌人施压。

所以你把Destiny视为一个MMO主要然后?如果是这样,那么你必须注意游戏提供的多样或其主要缺乏社交能。在Destiny中有三个类可供选择,每个类都有一些独特的能,但无论你选择谁或你选择玩什么种族,你仍然会玩与其他人完全相同的内容。您无法通过单独的路径。甚至被Destiny的执行制片人多次说过,游戏随着游戏的进行而不断发展,当你达到最高水平时,它会成为一种全新的体验。我认为这根本不是一个公平的陈述。

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你可以通过几种方式获得最高等级的装备:它可以随机掉落敌人,你可以收到它作为完成的奖励,作为玩PvP时的机会奖励,或从派系购买它。从派系购买装备实际上是获得GOOD齿轮的唯一可靠方法,它需要一定量的磨削才能获得。你从或敌人掉落甚至PvP(无论你是否获胜)获得的装备都不能得到保证,绝对不能保证是好的。经过一次英勇的后,我获得了一件稀有品质的胸部,只有16级,实际上比我使用的14级胸部的身材更差。

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