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意见 - 游戏AI的幽灵

发布时间:2019-05-19 23:05
在这份重印的#altdevblogaday评论文章中,斯特拉斯克莱德人工智能和游戏研究员Luke Dicken对Warren Spector最近的AI评论进行了重复评论,并解释了AI可以为您的游戏做些什么。

沃伦·斯佩克特(Warren Spector)最近接受了Eurogamer的一次采访,现在人们普遍认为在游戏中需要更好的人工智能。具体来说,他希望看到像John Carmack和Tim Sweeney这样的人不再专注于图形并开始创作可信的角色和身临其境的世界。

当然,我有一些问题。这些人是图形程序员,他们不是AI专家。认为一个图形人员能够坚持并重新专注于人工智能实际上是人工智能的文化问题的一部分–它不是一个严肃的学科,它不是“难”,它不是人们已经是传世私服咋下载专家的东西,所以让我们召集一些图形程序员来解决这个问题!

当然,这完全是不真实的,并且对现有的人工智能和正在研究它的专家表示了一点蔑视。我们不需要John Carmack为我们解决人工智能,我们需要人们倾听已经存在于AI中的Carmack式角色,因为“玩家不想要好AI”而被忽略。

然而,抛开这一小小的苦涩,沃伦所说的很有意义,而且这是过去几个月我一直在说的很多东西,作为讲座之旅的一部分,带我去了

南美洲,欧洲在整个美国。

我一直在谈论的关键主题之一是AI外展和倡导–帮助解释人工智能是什么以及我们如何使用它来制作更好的游戏。所以,因为Warren通过提升它来创造了这个舞台,所以这是该演示文稿的文章版本!为什么如此害怕?AI被许多人视为一个非常可怕的话传奇世界私服玩题。我认为其中很大一部分是我们在文化上习惯于将智能机器视为一种天生的坏事。我们已经有数十年的书籍和电影专门用于奴役人类,如果不是彻头彻尾的大灾难,所有这些都是因为机器人和人工智能系统为了我们自己的利益而变得有点过于聪明。这让人有点警惕。但它不一定是那样!

人工智能真正归结为决策的应用科学。有完整的数学分支专门用于分析决策,决策理论是一个明显的,但也有博弈论甚至经济学。这些都让我们能够理解我们应该如何在特定情况下做出反应,在我们进行所有算法分析之后,我们最终得到了一个整洁的结果在白板上,我们走开了–问题解决了。 AI是将该解决方案付诸实践,无论是在某些模拟环境中还是在机器人中。


<小>为什么AI吓人?好吧,这个家伙已经成为我们近20年的发言人了,而且他是
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