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无知3一个无知的游戏开发之路

发布时间:2019-05-24 20:33

我将把这个放在混合中有三个原因:

1:我之前在这里发表过这样的文章,并且做了一个爆炸:
http://www.gamasutra.com/blogs/GardSkinner/20141024/228576/Do_gamers_read_books.php

2。我是最糟糕的游戏开发者:我不知道构建起来有多难,行业有多么糟糕,或支持会给我带来多少冲浪时间。

3。你们说有趣的东西。

短版本,就在GAME SLAVES被买下之后,来自CAA洛杉矶游戏部门的一个人想要与我的一些客户联系,看看他们是否根据这本书构建了一些东西。这是一个禁飞区–除非他们拥有IP,否则他们都不会说话。

几个星期前,我感到厌倦并且学会了足够的Unity来保持危险。然后我找到了真菌…

我喜欢 Lifeline 。写作足够引人注目,但它缺少A-B决策树以外的任何东西。它就像老式合金装备一样,只是通过对话来拍打按钮。

所以我开始互动我的书,并且还要补充新词。

我接受了我认为可玩的冒险之旅。随着图形甚至。像其中三个。游戏玩家文化,玩家传说和游戏玩家。

然后我调查了“商业”和“商业”。你们和gals每天都在处理,并意识到我的头颅会比我在传统图书出版中更加难受。

我对“如何”,“是什么”这个词一无所知,“推出””一个游戏?那么这是一个营销组件?公关?圣母拉拉,我会这么做的。

但是到底是怎么回事。我已经有了一些东西要放在桌面上,并且将游戏玩家的头部扭曲成一个结果很有趣。这是关于写这本书的最喜欢的事情–很难解决。

现在,如果你愿意,就开火。告诉我要知道的事情。或者告诉我有多少东西我都不知道。

我喜欢与任何其他开发者交换电子邮件。可能很有趣。告诉我恐怖故事。请。

再次感谢Gamasutra的空间。

-Gard
http://gard3.com
[电子邮件保护]

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