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专栏追赶暗影之王的保罗基德

发布时间:2019-06-06 13:56
今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,他们向Beam Software的着名设计师Paul Kidd讲述了1993年着名的动作RPG Shadowrun

在基尔茨下降

基德在墨尔本长大,并承认虽然他在高中做了一些计算机工作,但他的编程技巧却不存在。他研究过文学,哲学,中国哲学,阿兹台克人的宗教,的混乱以及英国内战和光荣的欢乐历史?从1982年开始,在拉斯堡大学,他说他把大部分时间都用在了Agora [庭院]的水上战斗,沿着办公楼走下去,战争,角色扮演和追逐女人?

?和中世纪的重演!?他兴高采烈地说。适合生活!?

大学毕业后,基德开始致力于发展文学技能,目的是成为一名作家。在救济金上,我为自己设定了大量的任务和练习,开车变得更好,他说。在早期,我会为自己设定一个描述事件或情绪的任务。然后用一半的话来做。然后从不同的角度或时态做到这一点。我会挑选自己最喜欢的书籍的文本并批判地分析它们。找到适合其他作家的工具,并尝试将其中一些课程应用到我自己的工作中。我开始做故事部分,擦亮它们,并再次擦亮它们。?

我加入了APA--一个业余出版协会。 Rowrbrazzle ?一本好杂志!这些杂志中有一些精选的民间成员,他们希望将技能推向更高水平。你基本上得到了每本杂志的副本,但至少每个第二或第三期都要做出贡献。然后,成员对您的工作发表评论评论。这是一个很好的方式来打磨。?

基德的第一部作品是作为一名漫画作家,以及 Tank Vixens 系列作品,随后是无数短篇小说的选集?

空船

基德在1984年的游戏产业开始时,通过一系列事件和行业的变化,他只是随机的机会?这不是我考虑过的事情吗?他说。

?最早的设计师实际上都是头脑程序员 - 这在游戏中反映出来了吗?他解释道。他们对狡猾的数学和编程感兴趣,但在游戏玩法和愚蠢的想象力方面表现不佳。他们提出想法显然变得困难了吗?对话和描述文本之类的东西远远超出了他们的技能范围。?

那么他们需要的是一艘空船,基德继续说道。一个完全没有计算机知识,技术技能或数学训练的人,他将成为一种在黑暗中引导光明的人。我的女朋友 - 现在的妻子 - 克里斯汀找到了一份报纸,要求提供?擅长游戏,角色扮演等的作家?我马上回答。自从我为RPG惯例设计和运行竞赛游戏以来,这是一个狂热的[角色扮演]游戏理论坚果,并写得很好,我获得了我的第一份工作。这是为墨尔本之家(当时的梁软件)做一个特定的小游戏 - 一个关于盗版酒的奇怪的小游戏: Mugsy 。从那里,他们聘请我作为全职员工。?

基德当时开始从事作为作家的头衔,共同编写梁的“魔戒之王”文本冒险。比赛充满了的亮点,他热情洋溢。我参与了第一场比赛的对话和描述。?

虽然Kidd注意到在比赛结束后这种情况没有发生,但是这个系列的QA世界还有进军的情况。

?显然,我是第一个测试游戏的非程序员,他笑了。我很快发现黑人骑手按照你的要求做了 - 就像杀死其他黑人骑手一样。?

?此外,黑人车手正面对佛罗多并要求他给他们戒指,他继续。如果他给他们戒指,他们会系统地杀死对方以拥有戒指。佛罗多然后可以刺伤脖子上的最后一个并将戒指弄回来。另外,对于笑声,你可以潜入Bree并杀死黑骑士的马匹。然后他们被卡住了,当你走过它们的时候,他们真的鞭打着死马。?

?我还发现你可以在游戏开始时将带入你的背包中然后关闭它来玩整个游戏。怪物无法看到 - 所以你只是跳到一个被在一个袋子里的地方,对坏人完全看不见今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,他们向Beam Software的着名设计师Paul Kidd讲述了1993年着名的动作RPG Shadowrun

在基尔茨下降

基德在墨尔本长大,并承认虽然他在高中做了一些计算机工作,但他的编程技巧却不存在。他研究过文学,哲学,中国哲学,阿兹台克人的宗教,的混乱以及英国内战和光荣的欢乐历史?从1982年开始,在拉斯堡大学,他说他把大部分时间都用在了Agora [庭院]的水上战斗,沿着办公楼走下去,战争,角色扮演和追逐女人?

?和中世纪的重演!?他兴高采烈地说。适合生活!?

大学毕业后,基德开始致力于发展文学技能,目的是成为一名作家。在救济金上,我为自己设定了大量的任务和练习,开车变得更好,他说。在早期,我会为自己设定一个描述事件或情绪的任务。然后用一半的话来做。然后从不同的角度或时态做到这一点。我会挑选自己最喜欢的书籍的文本并批判地分析它们。找到适合其他作家的工具,并尝试将其中一些课程应用到我自己的工作中。我开始做故事部分,擦亮它们,并再次擦亮它们。?

我加入了APA--一个业余出版协会。 Rowrbrazzle ?一本好杂志!这些杂志中有一些精选的民间成员,他们希望将技能推向更高水平。你基本上得到了每本杂志的副本,但至少每个第二或第三期都要做出贡献。然后,成员对您的工作发表评论评论。这是一个很好的方式来打磨。?

基德的第一部作品是作为一名漫画作家,以及 Tank Vixens 系列作品,随后是无数短篇小说的选集?

空船

基德在1984年的游戏产业开始时,通过一系列事件和行业的变化,他只是随机的机会?这不是我考虑过的事情吗?他说。

?最早的设计师实际上都是头脑程序员 - 这在游戏中反映出来了吗?他解释道。他们对狡猾的数学和编程感兴趣,但在游戏玩法和愚蠢的想象力方面表现不佳。他们提出想法显然变得困难了吗?对话和描述文本之类的东西远远超出了他们的技能范围。?

那么他们需要的是一艘空船,基德继续说道。一个完全没有计算机知识,技术技能或数学训练的人,他将成为一种在黑暗中引导光明的人。我的女朋友 - 现在的妻子 - 克里斯汀找到了一份报纸,要求提供?擅长游戏,角色扮演等的作家?我马上回答。自从我为RPG惯例设计和运行竞赛游戏以来,这是一个狂热的[角色扮演]游戏理论坚果,并写得很好,我获得了我的第一份工作。这是为墨尔本之家(当时的梁软件)做一个特定的小游戏 - 一个关于盗版酒的奇怪的小游戏: Mugsy 。从那里,他们聘请我作为全职员工。?

基德当时开始从事作为作家的头衔,共同编写梁的“魔戒之王”文本冒险。比赛充满了的亮点,他热情洋溢。我参与了第一场比赛的对话和描述。?

虽然Kidd注意到在比赛结束后这种情况没有发生,但是这个系列的QA世界还有进军的情况。

?显然,我是第一个测试游戏的非程序员,他笑了。我很快发现黑人骑手按照你的要求做了 - 就像杀死其他黑人骑手一样。?

?此外,黑人车手正面对佛罗多并要求他给他们戒指,他继续。如果他给他们戒指,他们会系统地杀死对方以拥有戒指。佛

罗多然后可以刺伤脖子上的最后一个并将戒指弄回来。另外,对于笑声,你可以潜入Bree并杀死黑骑士的马匹。然后他们被卡住了,当你走过它们的时候,他们真的鞭打着死马。?

?我还发现你可以在游戏开始时将带入你的背包中然后关闭它来玩整个游戏。怪物无法看到 - 所以你只是跳到一个被在一个袋子里的地方,对坏人完全看不见今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,他们向Beam Software的着名设计师Paul Kidd讲述了1993年着名的动作RPG Shadowrun

在基尔茨下降

基德在墨尔本长大,并承认虽然他在高中做了一些计算机工作,但他的编程技巧却不存在。他研究过文学,哲学,中国哲学,阿兹台克人的宗教,的混乱以及英国内战和光荣的欢乐历史?从1982年开始,在拉斯堡大学,他说他把大部分时间都用在了Agora [庭院]的水上战斗,沿着办公楼走下去,战争,角色扮演和追逐女人?

?和中世纪的重演!?他兴高采烈地说。适合生活!?

大学毕业后,基德开始致力于发展文学技能,目的是成为一名作家。在救济金上,我为自己设定了大量的任务和练习,开车变得更好,他说。在早期,我会为自己设定一个描述事件或情绪的任务。然后用一半的话来做。然后从不同的角度或时态做到这一点。我会挑选自己最喜欢的书籍的文本并批判地分析它们。找到适合其他作家的工具,并尝试将其中一些课程应用到我自己的工作中。我开始做故事部分,擦亮它们,并再次擦亮它们。?

我加入了APA--一个业余出版协会。 Rowrbrazzle ?一本好杂志!这些杂志中有一些精选的民间成员,他们希望将技能推向更高水平。你基本上得到了每本杂志的副本,但至少每个第二或第三期都要做出贡献。然后,成员对您的工作发表评论评论。这是一个很好的方式来打磨。?

基德的第一部作品是作为一名漫画作家,以及 Tank Vixens 系列作品,随后是无数短篇小说的选集?

空船

基德在1984年的游戏产业开始时,通过一系列事件和行业的变化,他只是随机的机会?这不是我考虑过的事情吗?他说。

?最早的设计师实际上都是头脑程序员 - 这在游戏中反映出来了吗?他解释道。他们对狡猾的数学和编程感兴趣,但在游戏玩法和愚蠢的想象力方面表现不佳。他们提出想法显然变得困难了吗?对话和描述文本之类的东西远远超出了他们的技能范围。?

那么他们需要的是一艘空船,基德继续说道。一个完全没有计算机知识,技术技能或数学训练的人,他将成为一种在黑暗中引导光明的人。我的女朋友 - 现在的妻子 - 克里斯汀找到了一份报纸,要求提供?擅长游戏,角色扮演等的作家?我马上回答。自从我为RPG惯例设计和运行竞赛游戏以来,这是一个狂热的[角色扮演]游戏理论坚果,并写得很好,我获得了我的第一份工作。这是为墨尔本之家(当时的梁软件)做一个特定的小游戏 - 一个关于盗版酒的奇怪的小游戏: Mugsy 。从那里,他们聘请我作为全职员工。?

基德当时开始从事作为作家的头衔,共同编写梁的“魔戒之王”文本冒险。比赛充满了的亮点,他热情洋溢。我参与了第一场比赛的对话和描述。?

虽然Kidd注意到在比赛结束后这种情况没有发生,但是这个系列的QA世界还有进军的情况。

?显然,我是第一个测试游戏的非程序员,他笑了。我很快发现黑人骑手按照你的要求做了 - 就像杀死其他黑人骑手一样。?

?此外,黑人车手正面对佛罗多并要求他给他们戒指,他继续。如果他给他们戒指,他们会系统地杀死对方以拥有戒指。佛罗多然后可以刺伤脖子上的最后一个并将戒指弄回来。另外,对于笑声,你可以潜入Bree并杀死黑骑士的马匹。然后他们被卡住了,当你走过它们的时候,他们真的鞭打着死马。?

?我还发现你可以在游戏开始时将带入你的背包中然后关闭它来玩整个游戏。怪物无法看到 - 所以你只是跳到一个被在一个袋子里的地方,对坏人完全看不见今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,他们向Beam Software的着名设计师Paul Kidd讲述了1993年着名的动作RPG Shadowrun

在基尔茨下降

基德在墨尔本长大,并承认虽然他在高中做了一些计算机工作,但他的编程技巧却不存在。他研究过文学,哲学,中国哲学,阿兹台克人的宗教,的混乱以及英国内战和光荣的欢乐历史?从1982年开始,在拉斯堡大学,他说他把大部分时间都用在了Agora [庭院]的水上战斗,沿着办公楼走下去,战争,角色扮演和追逐女人?

?和中世纪的重演!?他兴高采烈地说。适合生活!?

大学毕业后,基德开始致力于发展文学技能,目的是成为一名作家。在救济金上,我为自己设定了大量的任务和练习,开车变得更好,他说。在早期,我会为自己设定一个描述事件或情绪的任务。然后用一半的话来做。然后从不同的角度或时态做到这一点。我会挑选自己最喜欢的书籍的文本并批判地分析它们。找到适合其他作家的工具,并尝试将其中一些课程应用到我自己的工作中。我开始做故事部分,擦亮它们,并再次擦亮它们。?

我加入了APA--一个业余出版协会。 Rowrbrazzle ?一本好杂志!这些杂志中有一些精选的民间成员,他们希望将技能推向更高水平。你基本上得到了每本杂志的副本,但至少每个第二或第三期都要做出贡献。然后,成员对您的工作发表评论评论。这是一个很好的方式来打磨。?

基德的第一部作品是作为一名漫画作家,以及 Tank Vixens 系列作品,随后是无数短篇小说的选集?

空船

基德在1984年的游戏产业开始时,通过一系列事件和行业的变化,他只是随机的机会?这不是我考虑过的事情吗?他说。

?最早的设计师实际上都是头脑程序员 - 这在游戏中反映出来了吗?他解释道。他们对狡猾的数学和编程感兴趣,但在游戏玩法和愚蠢的想象力方面表现不佳。他们提出想法显然变得困难了吗?对话和描述文本之类的东西远远超出了他们的技能范围。?

那么他们需要的是一艘空船,基德继续说道。一个完全没有计算机知识,技术技能或数学训练的人,他将成为一种在黑暗中引导光明的人。我的女朋友 - 现在的妻子 - 克里斯汀找到了一份报纸,要求提供?擅长游戏,角色扮演等的作家?我马上回答。自从我为RPG惯例设计和运行竞赛游戏以来,这是一个狂热的[角色扮演]游戏理论坚果,并写得很好,我获得了我的第一份工作。这是为墨尔本之家(当时的梁软件)做一个特定的小游戏 - 一个关于盗版酒的奇怪的小游戏: Mugsy 。从那里,他们聘请我作为全职员工。?

基德当时开始从事作为作家的头衔,共同编写梁的“魔戒之王”文本冒险。比赛充满了的亮点,他热情洋溢。我参与了第一场比赛的对话和描述。?

虽然Kidd注

意到在比赛结束后这种情况没有发生,但是这个系列的QA世界还有进军的情况。

?显然,我是第一个测试游戏的非程序员,他笑了。我很快发现黑人骑手按照你的要求做了 - 就像杀死其他黑人骑手一样。?

?此外,黑人车手正面对佛罗多并要求他给他们戒指,他继续。如果他给他们戒指,他们会系统地杀死对方以拥有戒指。佛罗多然后可以刺伤脖子上的最后一个并将戒指弄回来。另外,对于笑声,你可以潜入Bree并杀死黑骑士的马匹。然后他们被卡住了,当你走过它们的时候,他们真的鞭打着死马。?

?我还发现你可以在游戏开始时将带入你的背包中然后关闭它来玩整个游戏。怪物无法看到 - 所以你只是跳到一个被在一个袋子里的地方,对坏人完全看不见
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