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Eurogamer的2016年比赛

发布时间:2019-07-09 10:56

你可能从其他地方的所有戏剧中都不知道,但2016年对于电子游戏来说是一个非常好的强大的年。通过Eurogamer贡献者提交的前10名导致我们对年度游戏的最终判决 - 仍然在这个网站上现场和踢 - 看到选择的多样令人惊讶。 2016年真的有适合每个人的东西,它表明了这个视频游戏教会已经变得多么广泛。

所以投票非常接近,不止一些惊喜。 Titanfall 2只是错过了最佳位置 - 拜托,拜托,请你去买这个游戏,如果你还没有这样做 - 而最后的守护者也困扰前五,这十年的折磨是不可能的壮举发展及其在今年晚些时候的发布现场。 Doom也接近赢得了奖项,这是我们没有人怀疑在发布id软件的所有现代第一人称射击游戏的父亲的出色大胆重新启动。

如果你了解Eurogamer,如果你最近几个月曾在任何午餐时间进入办公室,或者在我们的IM频道中见证过无休止的谈话 - 那么只有真的会成为一个胜利者。近年来,暴雪的守望者像其他几款游戏一样捕捉到了想象力,提供了一个明亮,精彩且设计独特的团队射击游戏,立即成为同类游戏中的佼佼者。它的成意味着未来几年将会有无数的模仿者 - 而2016年已经有了几个相似之处 - 但很难看到有人在未来几年推翻Overwatch。这只是一个可能运行,运行和运行的迷恋的基础。

英雄永远不会死去克里斯布拉特:天哪,似乎很长一段时间以来我们实际上都在审查守望先锋。今天再读这些话,很难不傻笑:早在五月,我们就开始制造关于Bastion被的垃圾笑话,并希望暴雪能做足够的事情让我们在发布后的数周和数月内继续投资。从那以后我们走了很长的路,呵呵?

两位新英雄,三张新地图,排名游戏,季节赛事和精彩的街机模式。这些只是头条新闻。这个游戏发生了巨大的变化,因为我们给了它一个巨大的金色徽章,它的开发人员,重要的是,还没有停止与他们的社区谈论接下来的事情。

“我的名字是杰夫,我是其中之一“守望派团队的开发人员,”他说,他跳进了一段12分钟的视频,讲述了即将到来的英雄返工以及为什么这些变化是必要的。平衡是竞争射击游戏中的一切,当然是,但是知道开发者了解他们的社区实际上是如何玩他们的游戏 - 这也是它的重要组成部分。

一旦你花了数百小时掌握一个特定的角色或地图,很难不感到某种归属感,这意味着如果要改变,重要的是要知道推理。维护像Overwatch这样的游戏不仅仅是做出正确的决定(虽然这可能有所帮助),而是确保你的玩家理解为什么他们是正确的决定。

所以,是的,这是5月份的精彩游戏,但是它的更新质量以及暴雪的意愿是在镜头前,或者在他们需要的时候跳进一个激烈的论坛帖子,这就是这个非常特别。

他们已经钉了它。相比之下,守望者团队使暴雪娱乐的其余部分看起来安静且反应迟钝。想象一下。

Nerf这个

Aoife:我喜欢任何比赛在任何时候都可以转身,而且我曾经拥有的一些最好的Overwatc是我们设法将它全部转过来的在最后几秒钟。那些是字面上的空气冲击力矩。但我认为游戏的审美可能是我最喜欢的事情。它很明亮,色彩鲜艳,当你真正有机会在地图周围逛逛时,你会发现它们充满了许多有趣的小点头和触摸。

最重要的是我喜欢这些角色。在众多角色中 - 无论是多人游戏还是单人游戏 - 只不过是空洞的玩家头像,看到充满活力和活力的个体具有真正独特的个是如此令人耳目一新。很明显,玩家对此做出了反应,包括航运和粉丝艺术和cosplaying的数量,是的,那里有Overwatch灵感的片。很高兴看到配音演员如何真正拥抱社区,所有的

互动视频都来自过去一年的不同会议。好好的共鸣,很长时间都可以继续。

这是高中午

约翰尼:我的一个人

你可能从其他地方的所有戏剧中都不知道,但2016年对于电子游戏来说是一个非常好的强大的年。通过Eurogamer贡献者提交的前10名导致我们对年度游戏的最终判决 - 仍然在这个网站上现场和踢 - 看到选择的多样令人惊讶。 2016年真的有适合每个人的东西,它表明了这个视频游戏教会已经变得多么广泛。

所以投票非常接近,不止一些惊喜。 Titanfall 2只是错过了最佳位置 - 拜托,拜托,请你去买这个游戏,如果你还没有这样做 - 而最后的守护者也困扰前五,这十年的折磨是不可能的壮举发展及其在今年晚些时候的发布现场。 Doom也接近赢得了奖项,这是我们没有人怀疑在发布id软件的所有现代第一人称射击游戏的父亲的出色大胆重新启动。

如果你了解Eurogamer,如果你最近几个月曾在任何午餐时间进入办公室,或者在我们的IM频道中见证过无休止的谈话 - 那么只有真的会成为一个胜利者。近年来,暴雪的守望者像其他几款游戏一样捕捉到了想象力,提供了一个明亮,精彩且设计独特的团队射击游戏,立即成为同类游戏中的佼佼者。它的成意味着未来几年将会有无数的模仿者 - 而2016年已经有了几个相似之处 - 但很难看到有人在未来几年推翻Overwatch。这只是一个可能运行,运行和运行的迷恋的基础。

英雄永远不会死去克里斯布拉特:天哪,似乎很长一段时间以来我们实际上都在审查守望先锋。今天再读这些话,很难不傻笑:早在五月,我们就开始制造关于Bastion被的垃圾笑话,并希望暴雪能做足够的事情让我们在发布后的数周和数月内继续投资。从那以后我们走了很长的路,呵呵?

两位新英雄,三张新地图,排名游戏,季节赛事和精彩的街机模式。这些只是头条新闻。这个游戏发生了巨大的变化,因为我们给了它一个巨大的金色徽章,它的开发人员,重要的是,还没有停止与他们的社区谈论接下来的事情。

“我的名字是杰夫,我是其中之一“守望派团队的开发人员,”他说,他跳进了一段12分钟的视频,讲述了即将到来的英雄返工以及为什么这些变化是必要的。平衡是竞争射击游戏中的一切,当然是,但是知道开发者了解他们的社区实际上是如何玩他们的游戏 - 这也是它的重要组成部分。

一旦你花了数百小时掌握一个特定的角色或地图,很难不感到某种归属感,这意味着如果要改变,重要的是要知道推理。维护像Overwatch这样的游戏不仅仅是做出正确的决定(虽然这可能有所帮助),而是确保你的玩家理解为什么他们是正确的决定。

所以,是的,这是5月份的精彩游戏,但是它的更新质量以及暴雪的意愿是在镜头前,或者在他们需要的时候跳进一个激烈的论坛帖子,这就是这个非常特别。

他们已经钉了它。相比之下,守望者团队使暴雪娱乐的其余部分看起来安静且反应迟钝。想象一下。

Nerf这个

Aoife:我喜欢任何比赛在任何时候都可以转身,而且我曾经拥有的一些最好的Overwatc是我们设法将它全部转过来的在最后几秒钟。那些是字面上的空气冲击力矩。但我认为游戏的审美可能是我最喜欢的事情。它很明亮,色彩鲜艳,当你真正有机会在地图周围逛逛时,你会发现它们充满了许多有趣的小点头和触摸。

最重要的是我喜欢这些角色。在众多角色中 - 无论是多人游戏还是单人游戏 - 只不过是空洞的玩家头像,看到充满活力和活力的个体具有真正独特的个是如此令人耳目一新。很明显,玩家对此做出了反应,包括航运和粉丝艺术和cospla

ying的数量,是的,那里有Overwatch灵感的片。很高兴看到配音演员如何真正拥抱社区,所有的互动视频都来自过去一年的不同会议。好好的共鸣,很长时间都可以继续。

这是高中午

约翰尼:我的一个人

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