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Richard Burns拉力赛实践

发布时间:2019-06-03 13:58
理查德·伯恩斯(Richard Burns)是一位当代最具竞争力的拉力车冠军科林·麦克雷(Colin McRae)的竞争对手,他将竞争对手带入了一个新的媒体 - 视频游戏。 Burns的拉力赛车游戏的控制台和PC版本出现在去年中期,现在该游戏的便携版正在加速向Gizmondo的8月美国发布日期。在他定制的斯巴鲁WRX的驾驶舱内与伯恩斯一起几圈就足以展示他的比赛的赛车感觉,以及新便携式平台的一些能。

...我跳了在快速跑道中快速奔跑。

我们玩过的Richard Burns拉力赛的预演版本有三辆车可供选择 - WRX,一辆被淘汰的丰田卡罗拉,以及三菱Lancer Evo - 以及和法国的一些解锁赛道。首先,我们跳上了WRX并击中了赛道,这是一条名为Noiker的田园小乡村道路。在线下,我们注意到游戏的漂亮渲染技巧。随着WRX越过环境光滑的草地纹理和绿树成荫,它开辟了半透明的尘埃云,甚至是小石块和碎石,充分利用了Gizmondo的Nvidia图形硬件。理查德·伯恩斯拉力赛在吉兹蒙多上运行得像魔术一样,以一种似乎比任天堂DS更好的分辨率管理一个非常可观的帧速率。另一方面,车辆建模背后的算法仍然可以使用一些工作。作为科林麦克雷拉力赛的一大亮点之一的伤害效果在这个版本中被低估了,而且我们的赛车似乎保持了一种不自然的平稳骑行,有时它应该在赛车悬架上略微颠簸。

与大多数其他拉力赛车游戏一样,Richard Burns Rally让您可以选择手动或自动变速箱类型。我们选择了手动变速箱,因为它似乎通过转弯为我们提供了更多的牵引力和加速度控制。这款游戏的驾驶物理学与科林麦克雷非常相似。我们的汽车以逼真的方式在拐角处滑行,随着轮胎重新获得牵引力,它们会被甩尾。高速跳过颠簸也会产生相应的转向控制损失。 Richard Burns Rally在产生速度感方面非常成。如果你以160公里/小时的速度冲刺,你会直观地知道你需要在转弯之前减速。为了以防万一,数字化的声音(你的副驾驶,也许?)会在你到达之前的几秒钟提醒你所有的地形特征,所以你将有足够的时间来计划你的动作。

Richard Burns Rally是最有前途的Gizmondo推出游戏之一。它正在成为一个具有可靠生产价值的高度可玩的拉力赛车手。此外,与许多其他Gizmondo游戏不同,它是一个具有一些名称识别的既定财产。在几个月内完成我们的全面审查。

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