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澳大利亚游戏部门为2009年增长做好准备

发布时间:2019-06-15 11:30

尽管2009年对于澳大利亚经济来说已经证明是艰难的一年,但视频游戏行业已经设法将其影响降至最低,甚至使自己的价值超过了2008年的19.6亿澳元。

像吉他英雄这样的节奏游戏对澳大利亚2009年的游戏销售。

互动游戏与娱乐协会(iGEA)透露,随着圣诞节的快速逼近,2009年将成为澳大利亚游戏行业最大的游戏产业一年。 9月证明是一个特别好的月份,比2008年9月增加了8.3%。

今年迄今为止,控制台硬件销售额增长了10%,达到4.56亿澳元,而游戏销售额增长了5%分至总计7.16亿澳元。这些数据是在2009年第三季度末收集的。

去年澳大利亚家庭游戏类型的兴起,其中包括吉他英雄,摇滚乐队,巴斯和马里奥党等游戏,今年它似乎产生了更大的影响,家庭游戏现在占全年所有游戏的32%。最接近的类型是行动,市场份额为13.2。

iGEA首席执行官Ron Curry告诉GameSpot AU,他认为澳大利亚游戏产业避免全球金融危机有几个原因。 “首先是,我们已经看到了很多茧事件。那些被全球金融危机吓坏了并留在家中并寻找方法来花钱并从中获得长寿的人。其次,从经济角度来看,澳大利亚没有受到重创,因此我们的自然增长继续发生。“

有趣的是,iGEA今天发布的数据显示,在全年销售的所有游戏中,有67%的游戏属于G或PG分类。尽管如此,Curry表示澳大利亚仍然需要R18 +分类。 “所有游戏中有百分之一被拒绝分类。[有一个] R18 +评级是一种未来证明行业的方式,未来证明成人年龄的内容。在一天结束时,30%的游戏属于M,MA 15+或R 18+,评级,仍然是一个相当大的数额。“

虽然这些数字是从2009年初到2009年第3季度所有游戏的累计数字,但海外游戏市场并未表现得如此出色。据报道,美国,英国和(全球三大游戏市场)在2009年第三季度的销售额下降了6%。

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