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超级肉男孩DLC绕过标准XBL系统

发布时间:2019-07-03 10:38
即将推出的平台游戏 Super Meat Boy 背后的开发者已经透露,他们游戏的Xbox 360版本将提供于通常的Xbox Live批准和分发系统的免费可下载级别。

在Team Meat博客开发者Tommy Refenes的一篇文章中,详细介绍了游戏将如何使用Xbox Live的Title Managed Storage系统,通过名为“Teh Internets”的可解锁区域向玩家提供免费下载级别。

MTV的Russ Frushtick报告说,这些Xbox 360独家可下载级别是使用Team Meat的标准化级别创建工具创建的,在下载之前不需要Microsoft认证或批准。

Refenes在他的博客上写道:“在一个你已经购买的游戏中解锁内容需要花费2美元的世界,很高兴能够完全说'你'到那个系统并按我们自己的方式行事。” “当我们上传内容时,没有微交易可以播放新的章节,我们基本上可以用这些章节做任何我们

想做的事情而且你需要付出代价,我们崇拜的粉丝,没有。我们爱你。”

Refenes报道称,微软并不担心团队使用本质上存在漏洞的团队来提供正常Xbox Live审批流程之外的内容。

他写道:“最终他们真的欢迎它,因为他们希望开发人员能够做任何事情以及他们的服务能让他们脱颖而出。” “在XBLA的历史上,没有人做过这样的事情,只要我们(以及我们MS的人员)都知道这一点,并且认真对待它是最令人敬畏的事情。”

然而,Refenes表示,微软的理解并没有扩展到计划中的跨平台,用户生成的关卡共享系统。微软和任天堂都拒绝在他们的平台上支持这一能,尽管Refenes表示他希望将来通过“Teh Internets”提供用户生成的选定级别。

Team Meat计划在10月20日发布游戏的XBLA版本,提供20个8位主题可下载级别的包。目前计划发布四个更高级别的包,2010年第四季度有两个,2

011年第一季度有两个。
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