您的位置: 主页 > 新开传世私服 > >

编辑的博客 - 独家评论 -

发布时间:2019-08-05 13:14

周四,我们发表了对Killzone 2的评论。你可能已经发现了这一点。您可能还注意到的是,我们 - 用我们在Kikizo的朋友的话说 - “与出版商达成了独家协议”,在这种情况下是索尼。

独家评论与游戏本身一样悠久。嗯,他们肯定和我一样古老。在某种程度上,它们是电子游戏的特,但这是另一个时间的主题 - 目前推动大量讨论的是它们是否可信的问题,因为出版物之间必然存在看似矛盾的关系回顾游戏以及制作游戏的人。

这个难题非常清楚。任何与大型游戏相关的排他 - 无论是评论,预览,屏幕截图还是视频 - 都有利于托管它的出版物,但在评论的情况下,它也是出版物通过诚实地检查游戏来保护其读者的工作。并决定它是否好,并解释原因。鉴于视频游戏出版商如此公开地迫切希望控制其产出的公众,假设独家评论的内容必须由出版商以某种方式控制,否则他们不敢同意。

这种观点得到了支持 - 至少从表面上看 - 多年来一些公众对这些评论的支持。最引人注目的是Atari的DRIV3R,它在2004年夏天遇到了极为敌对的评论 - 除了一对独家评论,两者都认为值得9/10。然后去年,IGN解释了它对侠盗猎车手IV的独家评论,揭示它有效地交易了一周的首页预览能,以保护它。

没有证据 - 我不是在暗示 - 那个所提到的任何评论的内容实际上都是由发布相关游戏的人制定或直接纵的,但不难看出为什么独家评论会在确认状态时点亮留言板和评论主题。

这让我们看到了Eurogamer的Killzone 2评论,这是一个独家的,因为它是在其他出版物同意的一般禁运前几天发布的。周四发布的其他评论包括IGN,Jeuxvideo和Gamereactor,而且其他人的雪崩将在下周早些时候覆盖互联网。那怎么回事?我是用一块由钻石制成的微光索尼游艇舒适地写这篇文章的,因为大量多余的蓝光二极管将液涂抹在我的脖子上,Kaz Hirai用他的Ridge Racer版本让我感到高兴吗?

<嗯,我不是在游艇上(而且我不确定我想要在那艘游艇上,现在我已经成了),但我可以告诉你发生了什么。去年年底,索尼的英国公关公司告诉我,我们可以在杀戮地带2评论中有一个简短的“区域”专属。这不是第一次与索尼发生这种情况 - LittleBigPlanet也是如此 - 因此规则已经确立。规则是:我很高兴这样做,只要它是我希望我们覆盖的游戏,并且提供索尼了解它没有提前访问文本,并且没有文本批准。

<根据同意,我们在圣诞节前收到游戏的副本以开始准备 - 在昨天的禁运前一周左右完成游戏的构建 - 以及完成单人游戏,我们的评论员Dan怀特黑德能够与索尼的一大群人在线玩,以评估多人游戏方面,在去年的封闭测试中已经经历了很大一部分。

丹然后写了评论。索尼对诉讼的唯一影响(除了用他们自己的工作人员填写多人游戏,丹恶毒谋杀)是指定何时可以发布:格林威治标准时间1月29日下午5点。我没有被要求发布任何其他内容,索尼只发现该游戏在9/10发布时,我在公布日期定稿后告诉我的公关联系人是礼貌。

Sony是否会如果Dan决定让游戏得分较低,那么我只能揣测并试图摆脱它。我不知道。但我可以说,索尼的任何人都没有要求我们推迟发布评论 - 独家或其他 - 超出了所有出版物同意的禁令,因为可以提前获得评审代,预览会或开发人员和高管访谈。即使我们已经发表了令人不快的判决 - 就像去年的echochrome和MotorStorm:Pacific Rift一样 - 愤怒地没有对我说话,也没有试图屏蔽你

周四,我们发表了对Killzone 2的评论。你可能已经发现了这一点。您可能还注意到的是,我们 - 用我们在Kikizo的朋友的话说 - “与出版商达成了独家协议”,在这种情况下是索尼。

独家评论与游戏本身一样悠久。嗯,他们肯定和我一样古老。在某种程度上,它们是电子游戏的特,但这是另一个时间的主题 - 目前推动大量讨论的是它们是否可信的问题,因为出版物之间必然存在看似矛盾的关系回顾游戏以及制作游戏的人。

这个难题非常清楚。任何与大型游戏相关的排他 - 无论是评论,预览,屏幕截图还是视频 - 都有利于托管它的出版物,但在评论的情况下,它也是出版物通过诚实地检查游戏来保护其读者的工作。并决定它是否好,并解释原因。鉴于视频游戏出版商如此公开地迫切希望控制其产出的公众,假设独家评论的内容必须由出版商以某种方式控制,否则他们不敢同意。

这种观点得到了支持 - 至少从表面上看 - 多年来一些公众对这些评论的支持。最引人注目的是Atari的DRIV3R,它在2004年夏天遇到了极为敌对的评论 - 除了一对独家评论,两者都认为值得9/10。然后去年,IGN解释了它对侠盗猎车手IV的独家评论,揭示它有效地交易了一周的首页预览能,以保护它。

没有证据 - 我不是在暗示 - 那个所提到的任何评论的内容实际上都是由发布相关游戏的人制定或直接纵的,但不难看出为什么独家评论会在确认状态时点亮留言板和评论主题。

这让我们看到了Eurogamer的Killzone 2评论,这是一个独家的,因为它是在其他出版物同意的一般禁运前几天发布的。周四发布的其他评论包括IGN,Jeuxvideo和Gamereactor,而且其他人的雪崩将在下周早些时候覆盖互联网。那怎么回事?我是用一块由钻石制成的微光索尼游艇舒适地写这篇文章的,因为大量多余的蓝光二极管将液涂抹在我的脖子上,Kaz Hirai用他的Ridge Racer版本让我感到高兴吗?

<嗯,我不是在游艇上(而且我不确定我想要在那艘游艇上,现在我已经成了),但我可以告诉你发生了什么。去年年底,索尼的英国公关公司告诉我,我们可以在杀戮地带2评论中有一个简短的“区域”专属。这不是第一次与索尼发生这种情况 - LittleBigPlanet也是如此 - 因此规则已经确立。规则是:我很高兴这样做,只要它是我希望我们覆盖的游戏,并且提供索尼了解它没有提前访问文本,并且没有文本批准。

<根据同意,我们在圣诞节前收到游戏的副本以开始准备 - 在昨天的禁运前一周左右完成游戏的构建 - 以及完成单人游戏,我们的评论员Dan怀特黑德能够与索尼的一大群人在线玩,以评估多人游戏方面,在去年的封闭测试中已经经历了很大一部分。

丹然后写了评论。索尼对诉讼的唯一影响(除了用他们自己的工作人员填写多人游戏,丹恶毒谋杀)是指定何时可以发布:格林威治标准时间1月29日下午5点。我没有被要求发布任何其他内容,索尼只发现该游戏在9/10发布时,我在公布日期定稿后告诉我的公关联系人是礼貌。

Sony是否会如果Dan决定让游戏得分较低,那么我只能揣测并试图摆脱它。我不知道。但我可以说,索尼的任何人都没有要求我们推迟发布评论 - 独家或其他 - 超出了所有出版物同意的禁令,因为可以提前获得评审代,预览会或开发人员和高管访谈。即使我们已经发表了令人不快的判决 - 就像去年的echochrome和MotorStorm:Pacific Rift一样 - 愤怒地没有对我说话,也没有试图屏蔽你

上一篇:Game Boy XXL是巨人的手持设备 下一篇:杀手导演称有争议的预告片“不应该是'别歧视者'
相关文章:
  • 死或活3是一个Xbox独家