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前线II的星际战斗机突击模式应该是它自己的游戏

发布时间:2019-08-20 13:17
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我不需要肮脏的反叛者和闪亮的突击队员,可爱的前传机器人和订单66等待克隆的小脚战。我的星球大战发生在前线II的星际战斗机突击模式的天堂,所以它应该是它自己的游戏。

星球大战的历史是制作非常好的游戏,专注于太空战。 X-Wing系列,Rogue Squadron,Starfighter these这些游戏提供了参与星际战斗的经验,这些战斗让我年轻的想象力在70年代和80年代早期火上浇油。

然后有一些游戏将太空战争视为事后的想法,主要迎合那些喜欢穿长袍和盔甲并围绕激光剑(优秀,优秀的人)摆动的粉丝。像2015年的“星球大战:前线”这样的游戏,其中一个善意的EA将空战变成了游戏,而且可以旋转最长而不会失去胜利。

前线II s星际战斗机突击模式是一个更大的,主要是基于脚的努力的一部分,但它感觉就像一个的太空战斗游戏。

这是船只尖叫的声音空间,激光的 plutplut plut。这是助推器开始时的速度感,一个极度错过的爆炸的光和想象的热量。这就是摄像机在船上移动的方式,好像一切都在快速移动,无论是谁拍摄的都在努力跟上。

它是Criterion Games,它是什么。 Burnout背后的工作室对速度,时髦的相机和爆炸事件并不陌生 - 这次他们在太空战斗中动手了(Criterion在2015年的战斗中做了超速驾驶)并且他们做了一个砰砰的工作。它具有近乎完美的感觉,或者像飞行的想象中的太空船一样完美。结合优秀的地图,让玩家飞过大型的星际驱逐舰,而不仅仅是靠近它们,躲避风景而不是欣赏它,Starfighter Assault是有史以来最好的街机式太空飞船斗狗游戏之一。

<顺便说一下,这是Heather的演奏。她得到了后背。

只有它不是游戏。它是一个更大的游戏模式,一个有一些严重的客户满意度问题。它可以而且应该更多。下次吧!

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