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战争之神的“相互关联”的艺术和技术的来龙去脉

发布时间:2019-09-17 13:21
在一次新的访谈中,索尼圣莫尼卡艺术总监克里斯·萨顿与Gamasutra谈论了如何将该系列的技术和美学分开 - 以及艺术和技术团队如何协同工作。

“我们的发动机和一切都完全由内部制造,我们尽力满足于我们的工作和我们的需求,”Sutton说。该系列强调技术卓越和视觉冲击,需要将艺术和技术紧密结合在一起。

他说,视觉美学和技术“与我们的工作方式相互关联”,使它们无法分离。

“我们只是得到了我们想要的能,创造出我们想要的艺术风格,”萨顿说。艺术团队“不断寻求新工具”。这两个团队经常会面,讨论技术上可行和期望之间的想法。

对于战争之神:提升,将于明年春天推出PlayStation 3,索尼圣莫尼卡为该团队增添了技术环境。

“我们的很多工具都是定制的,”Sutton说,“我们真的需要强大的技术支持。”

“有这样一个强大的引擎,你可以做很多能和事情,这需要很多东西 - 让人们从A点到B点完全从艺术角度理解,并从技术角度完全理解它。 “

该团队的定制引擎提供了Sutton想要的视觉保真度,如照明和着色器。对于特定的游戏玩法和故事概念,编程团队应艺术家的要求添加新能。

“我们会遇到一个我们需要的新场景并为其添加新能,”Sutton说。变更“非常具体到我们对项目的需求。”

“我们试图以良好的艺术眼光接近它,专注于颜色和构图以及一切,但我们真正利用我们拥有的技术和我们在技术方面的人员尽可能地推动艺术,”萨顿说。 。

“我们一定遵循创建艺术的规则,我们有这样做的公式,但每次我们都在改进我们的流程和程序,”Sutton说,他一直在从事特许经营七年。

他承认,他的目标是提供“球迷对球队的期望,”他承认,“他说”我们每次尝试加速一下,然后进化我们正在做的事情。“

“我们能做的事情总有改进的余地,”萨顿说。

尽管如此,虽然该团队已经实施了动画混合的新技术,使角色“移动并表现得更加逼真”,但他表示,“有时候现实并没有转化为让角色感觉有趣和反应灵敏。”

“通常我们会回到最好的和最好的东西,”他说。
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